最近参加した大会の振り返り 1

最近参加した大会の振り返り 1

どうも、お久しぶりのJimmy1です。

シーズン4になってからなかなか思うような時間が取れず、限られた練習時間で最近あった大会に出場していました。

今回はいくつか出場した大会の感想を書いていきます。

まずは、2月11日に行われた大阪芸術大学×CAPCOM ストリートファイター5 e-sports大会から。

結果は優勝です。

真面目な話、プロになる前から少しの間結果が出ない時期が長かったため内心焦りがありましたが、ここで優勝する事が出来たおかげで肩の荷が下りた様な気もしています。

ルールはプールの決勝までは1本先取、プール決勝からは2本先取という特殊な形式でした。

大会での1本先取は珍しく、ほとんどのプレイヤーが慣れていなかったと思います。

そのため強豪プレイヤーがあっさり敗北するシーンも珍しくありませんでした。

今回自分は1本先取用の立ち回りをメモして本番に臨んで見ましたが、頭の中で整理が出来ているおかげで試合中もかなり動きがよかったと思いました。

勝ち上がった4人は自分と同じ24才という奇跡が起こりまして、Jimmy1 ポイフル はく ペルシャの4人で決勝が行われる事になりました。

最初の相手ははくファン、正直なところファン使いで1番厄介な相手だと思っていました。

試合が始まりましたがお互いの人読みも何週もしていて、なかなか思うような攻めは展開出来ない状況でした。

しかし、同じ関西のプロゲーマーのどぐらさんに教わったバックジャンプを上手く防御に使い、なんとか1本ずつ取り合いました。

そこで私はインターバルを取り、Vトリガーを変更しブラッディべーゼを選択しました。

普段の私ならブラッディべーゼを使いません。

なぜなら弱いからです。(理由が多すぎて説明は割愛)

しかし、人読みが回ったこの場面ではいつもとは違う戦術を使う博打に出た方が勝率が高いと思いました。

その結果薔薇はそれなりに機能し、ファンの球を制限することに成功し、勢いのまま自分の得意なスピードに任せたインファイトでなんとか勝ち上がりました。

これで決勝進出、決勝の相手はペルシャを倒して勝ち上がってきたポイフル。

ポイフルの使用キャラは世間では決して強いとはいえないコーディーというキャラです。

しかしポイフルはコーディーが出た時から練習を重ね、今では世界を代表するコーディー使いへと成長を遂げており、かなり厄介な相手でした。

試合が始まっても勢いはポイフルコーディーにあり、あっさりと1本先取されてしまいました。

勢いはポイフルにあり、次の試合のラウンドも落とし、後がない状況。

しかしこの時の私の心境は意外と冷静であり、「このままパーフェクト負けだったら逆におもろいなー」ぐらいの感覚でした。

ポイフルコーディーの分析は完了、余計な差し合いは相手に分があると踏み、スライディングで対抗することにしました。

それも当たり続ける限りは一生打つつもりで、3年間スライディングをし続けてきたからか、ここ一番のスライディングは必ず当たり、流れを取り戻すことに成功しました。

この時、昔のJimmy1はこうだったなと思い出しました。

画面を見ないスラと呼ばれた事もありますが、ちゃんと見てれば当てることは出来ます。

決勝戦は完全にそのモードに突入し、相手の行動を見たうえでスライディングを当て勢いに乗りました。

しかしポイフルも驚異的な粘りを発揮し、厳しい試合になりましたが今までの全ての技術を駆使し優勝することが出来ました。

実は優勝自体半年ぶりで喜びと安堵の2つの感情がありましたね。

大阪芸術大学様の会場をお借りして初めの大会でしたが、機材などもプレイヤーに使いやすいものを提供して頂き、非常に試合のしやすい環境でとてもありがたかったです。

こういった大会を増やしていけたら格闘ゲームも関西でもっと盛り上げていけるのではないのかなと思えたのも収穫です。

今回はここまでです。

次の大会はEVOJAPAN、お楽しみに。

ゲームを楽しんで欲しい!

ゲームを楽しんで欲しい!

どうも!God of jimmyこと Jimmy1です!

今日はTwitterとかでたまに見かける話題について思った事があったので書いていきます。

よく、「初心者にオススメのキャラを教えて下さい!」って言葉を見る事があるのですが、それはどういう意味で言ってるのかよく分からないんですよね。

それは試合に簡単に勝ちたいという意味なのか、もしくは将来的にそのキャラクターが自分のスキルを磨いてくれるという意味なのか。

あくまでこれは持論ですが、自分のキャラを自分の意思で決められない人は強くはなれないと思ってます。

正直なところ、本当の初心者の方ってなんにも分からないんですよ。

キャラクターの性能やゲームシステム自体。

そこにこのキャラクターが簡単だからオススメですよ!って言葉をかけられてもあんまり意味が無いと思っています。

じゃあお前はどんな言葉をかけるんだよ!!って思うと思います。

自分なら「逆にどのキャラを使ってみたい?」って聞きますね。

何故かって言うと、そこで選ばれるキャラクターはその人にとって第1印象が良いはずなんですよ。

まずこれが大事です。

好きなキャラクターを選ぶ事が大事です。

自分自身で選んだのなら、まずは必殺技やモーションをちゃんと見たりすると思います。

だって最初に好きなキャラクターを選んだ時って妙なワクワク感があるんですよ。

このキャラはどんな攻撃をするんだろう!どんな性格なんだろう!と興味があるので愛着が自然と沸くものです。

これから先、試合に勝てなかったり苦労したりすることが多くあるでしょう。

しかし自分が選んだキャラクターなら「このキャラカッコいいし、まだ頑張って使ってみよう」と心に踏ん張りが効くはずです。

というかそういう心を持たないと長続きするのって難しいんですよね。

そこで他の人からオススメされたキャラだとどうしても感情移入しにくい所があると思います。

たまに見かけるのですが「俺は将来EVO優勝するために格闘ゲームを始めたんだ!だから強いキャラで勝ちに行く!」という意気込みを持つ人が増えてきました。

これはE-sportsが流行ってきている事が影響している部分があるのでしょう。

ただ、忘れないでほしい事があります。

ゲームは楽しむためにあるという事を。

この本質を忘れてる人が多いなーって最近思いますね。

結果を求めることは決して悪いことじゃない、寧ろ良いことです。

ただその心の持ちようだといずれ疲弊してくるんですよね。

それでも心の疲れを感じないのは本当にごく1部の人だけです。

何故このような話をするかというと自分がそういう切羽詰まった気持ちで失敗したことがあるからです。

自分がお笑い芸人の頃、(過去の記事を参照)絶対売れてやる!ネタ時間は3分ジャストで終わらせて綺麗なネタを見せる!

という意気込みがありましたが、こういう頭でっかちな事をすると空回りします。

絶対売れてやる!←具体的な目標は?

ネタ時間は3分ジャストで終わらせる!←時間を意識しすぎるあまりにネタのテンポが早くなりすぎてお客さんに伝わらない。

綺麗なネタを作る!←みんなやっている事だから新鮮度が少なく見る側も飽きている展開が多くなる。

と上手く行きませんでしたね。

この時の自分が失ってしまっていた大事なことがあります。

それはお笑い自体を楽しむということです。

ストイックに自分を追い詰めていると、ネタをやる事自体が辛くなった時期がありました。

そうなったら自分が好きでやっていたことの本質からズレていきます。

だからこそ!ゲームで結果を求める方もこれから始める初心者の方も、楽しむという気持ちを忘れてはいけないのです。

逆境を楽しむのも悪くないですが、それは適度にやってくるから、乗り越え、成長に繋がるのです。

常時向い風に立たされては身体も心も持ちませんからね。

まとめると、勝手に背追い込みすぎるな、ゲームは楽しめ!ですね。

その上で探究心があれば次第に上手くなって行くので大丈夫です。

自分やtrashboxでもストリートファイター5を始めて1年ぐらいは弱かったですから笑

それでもなんとかプロゲーマーになれたのですから多少の説得力はあると思いますよ!

長々と書きましたが今回はこのぐらいにしましょうかね!

それではまた〜