バーディーのすゝめ

バーディーのすゝめ

“バーディーのトリガー2が強いらしい”

この言葉を耳にしてからというもの、毎日バーディーで遊んでいるPすけです。

トリガー2の性能を確認するつもりで触っていたのですが、2週間くらい毎日バーディーで対戦しています。

気持ち良くなれる中毒性がもの凄いのです。本当に楽しいキャラです。

皆さんお試しに一週間くらい触ってみる事をおすすめします。

触ってみると思っていたより結構難しいポイントがあったりして、結果的にバーディー対策として掘り下げる要点が定まってきました。

今回の記事ではバーディー使いの為の記事ではなく、自分の気が付いたバーディーを対策するためのポイント書き上げていこうかと思います。

バーディー側が得意とする距離が2種類ある。

A 立大P先端の間合い

B 下小P先端の間合い

この二つです。

この二つを軸にバーディーの主な行動を整理します。

A時の対空

1下大P対空(11F。対空として機能する攻撃判定がでるのは12〜13F)

2ノーマルホーン対空(15F)

3EXホーン対空(15F)

B時の対空

1下中P対空(6F。真上を落とせる攻撃判定がでるのは8〜9F)

2EXホーン対空(15F)

Aの時に使用するバーディーの主力技

立大P

立大Pを意識させてEXブルリベンジャー(通称EXふじこ)

バナナ

Bの時に使用するバーディーの主力技

下小P
立中P(キャンセルヘッド仕込み)

整理すると、

「Aの時は立大Pを嫌がってジャンプした相手に下大P対空→大ヘッドで大ダメージを取る」

「Bの時は下小Pを嫌がってジャンプした相手に下中P対空からの着地攻めでダメージをとる。下小Pを嫌がって技を振った相手に、立中P→ヘッドを差し返してダメージを取る。」

要はリーチが長く主導権を握れるバーディーの通常技を嫌がった相手のリアクションに対してマジレスをする。

大体こんな感じの戦い方になるかと思います。

ここからは自分でバーディーを使ってみて思った弱点を書いていきます。

Aの弱点

「対空の発生が遅いから、かなり対空を意識しなければならない」

→【前ステップ(2回も含める)を通しやすい。】

これは使ってみないとわかりませんでした。一番の発見。

前ステップや飛びを意識させると、バーディー側も重めの技を振る事ができなくなるため前歩きでBの距離まで接近する事ができるようになります。

Bの弱点

「めくりジャンプを落とす下中P対空は、かなり早めに押さなければならない(手癖が理想)」

→低空ストライクで踏みやすい。空中軌道変化キャラや空中飛び道具持ちキャラ以外はどうしようもない。

「下小Pは強いがクラカン技や判定負けする技を貰うリスクがある」

→下小Pだけでは相手を倒せないなーとバーディーを使っていて思いました。

嫌がった相手に対して、見てから取れるリターンが欲しいというバーディー側の心境。

我慢できずにジャンプしたり、リターン欲しさに無駄にブンブン大振りの通常技を振ってバーディーの立中Pで差し返されて、またAの間合いになってしまう事は避けたい所です。

我慢してバーディーの下小Pに対して判定勝ちのできる技を「侍の一太刀の如く」振りましょう。

「立中P置き(ヘッド仕込み)はガードされると漏れる」

→歩きガードをして漏らすのを狙う。

とりあえず今回の記事ではここまで。

次の記事までに発見があると思いますので、随時執筆していこうと思います。

今更KOF14で遊んでみる(キャラ選び編その2)

今更KOF14で遊んでみる(キャラ選び編その2)

前回のおさらい


KOF14のトレーニングモードを起動したのですが、物凄くロードが早くてびっくり!!こりゃいいやと思いアントノフにカーソルを合わせる。

あ「アントノフのパンチはガードされて反撃なし、すごい進む、端なら超必追撃可能。」

P「それってノーキャン超必?」

あ「EXはノーキャンっすね。蹴りの方。」

P「本当だwすげえww」

あ「exパンチ→立強K→発動→ex昇竜→ex空中波動→弱パンチ→2ゲージ超必って入ります。そして小ジャンプ強Pは早出しで中段でございます。ザッパーンは下段でガードされて何もなし。」

P「まじかwなんもなしはやべえ。。コアコパexパンチと択になるんね。」

あ「いや、択というよりは”たのしい”。」

P「た、たのしい、、」

あ「しゃがみDが中段でヒット確認からノーキャン2ゲージ超必入ります。」

P「まじか。なんかめっちゃ減るキャラだね。」

あ「キャラ変わりますがハインでex波動連打も楽しいかもです。当たったら八乙女。」

P「ハインって執事?」

あ「執事。」


KOF14のキャラ選びを”あきら”君に相談。

僕が見た目で選んだクーラ、アリスはそこそこいけてるぽいので確定。

あきらくんおすすめのキャラ、アントノフを触ってみる←前回はココまで。

あ「小足連打で止まっちゃうけど、まあ止まるだけ。飛び道具無敵あったようななかったような。小足で止められたくなかったらキムでex半月連打でもよし。」

P「キムさわる」

あ「ガードされても立B→ex半月って入れ込んでたらいい事起きる。」

P「ex半月から見切った入るの端だけ?」

あ「ex半月からは66A空中ex半月。」

P「おおおかっけえw」

あ「66Aか、ex半月のどっちかに微ディレイかけなきゃいけないから職人ポイント。浅瀬ならチョイのex4タメ6Kも楽しい。」

P「職人にはなりたくないからチョイさわる」

あ「ガーキャン後転以外で反撃なし。チョイもex突進当たったら2タメ8C2段目scだから職人…」

P「アントノフさん、、宜しく」

P「あ、でもアントノフさん、飛び強い奴と対戦するとストレスぽいのがなあ。。」

あ「サリナで6Bor214Bガードさせて強昇竜か214B。シルヴィで波動Bガードさせて421Bか波動B連打。」

P「サリナは踊りがキモいから却下。」

あ「シルヴィは波動Bが1f?空中判定なのと相手の擦りが空中くらいするからポイント高い。」

P「原宿ガールのシルビーさわる。」

あ「シルヴィ・ポーラ・ポーラ」

P「ポーラ、、、」

あ「ダッシュ激早になったのとコンボ簡単で火力高い。ex波動K当たったら波動x2pダウン追い打ち。」

P「ほんとうだwはやいwwww」

あ「たぶん最速組みですね。」

P「ポーラ良いかも!ex波動K当てるために頑張りたい。」

あ「ただ、近場でex波動Kしゃがみガードされると裏に行ってフルコンでございます。浮いてるので小足は狩れます。」

P「裏いくのか。ex波動Kスカ狙いのしゃがみ待ちしてる相手にはめくりジャンプLK?」

あ「そんな感じですね。それかダッシュ投げ。。波動x2BDはなんでも判定なのでJCDとかアッパーのあと入ります。」

P「まじかww6LPは対空で使うの?」

あ「コンボと暴れ潰しですね。端でしゃがみor立弱P→6Aで暴れ潰し→波動強P→竜巻強P→421dがつながります。」

P「ふおおおおかっけえええ!!」

 「決めたシルビーポーラポーラにする!!!」

あ「なんと暴れ潰しガードされてても何もなし。立CDも1f下段無敵なのでぶっぱなしにどうぞ。」

 「難点はリーチ短いので適当ダッシュか早出しJCDで触りに行くか、波動pでゲージ貯めつつ対空見る感じ。」

P「アリス、クーラ、シルビーの順でおけい?」

あ「アリスとクーラはどっちでもいいっすねー。」

という事で三キャラ目はシルビーに決定。

どうせなら大会にも参加してみたいので少しずつ練習します。

KOF最高!!!!!!

次回記事タイトル(予定)

「バーディーのすゝめ」

いまさらKOF14で遊んでみる(キャラ選び編その1)

いまさらKOF14で遊んでみる(キャラ選び編その1)

新年あけましておめでとうございます。

Pすけです。

ストリートファイターVで普段遊んでいる僕ですが、今年はKOF14でもあそんでみます。

というのも元々KOF勢なんですよね僕。

2007年〜2010年の間という短い間ですがめっちゃやってました。
かなり前のverで「井◯さんのナコルルとラブハートに一生わからん殺しされる」されてからあまり触ってなかったのですが、大会の動画とかは地味に見ていたりしました。

個人的にはかなり楽しいゲームだと思っています。

(KOF14を買ったけど最近遊んでないなーっていう人がいましたら僕と対戦してください!!)

となればまずはキャラ選び。

KOFにおいて「強くないキャラを使う」という事は自殺行為。

KOF14も幾度の調整を受けてストVと同じ”マイルドな調整”になっているとツイッターで見かけたので、目立った強キャラもわからない状況。

こういう時はとりあえず詳しい人に聞いてみるのが大正義なので、キャミィ使いのあきら君にLINEで聞いてみた。

【あきら】

KOFの色んな大会で優勝してるっぽい人。

最近の3ON大会でも優勝。

頻繁にゲームでキレてるツイートをしている。

P「KOF14のこと教えて!バランスはかなり団子?」

あ「上位が団子ですね。キャラ差がなさすぎてつまらないレベル。紅丸レオナが猛威を振るいそう。」

P「(性的に好きなんだけど)アリスはだめそ?」

あ「上の下は固いかと。なかなか強い。」

P「強いのかw何が変わったの?」

あ「ダッシュ早く。

  中段遅く。

  立CD硬直長く。

  昇竜ガードされた後に謎の空中くらいになる不具合修正。」

P「弱くなってそうなんだが、、」

あ「俺もガチで使うか検討してもいいくらいには強いです。周りがもっと弱くなっております。」

P「女キャラで強いの教えて。」

あ「鉄板はアリス、クーラ、レオナ

  空き巣で強い

  ルオン、サリナ、アンヘル

  まあいける

  ユリ、マチュア

  雑感ですが。」

P「クーラはあんま変わってなさそうだから使う。レオナ触ってみよ。」

あ「浅瀬なら

  ・ボルテックぶんぶん

  ・アッパー6B強Xキャリバー入れ込み

  ・生発動exイヤリング爆弾→exグラセぶんぶん

  ・適当JCめくり」

P「これで初心者ハメて遊べる。」

あ「初心者ハメたいならアントノフで生発動exパンチ連打も楽しいですよw」

P「なにそれwアントノフ動いてるのすら見た事ないわ。」

あ「マチュアの生発動でexエボニー連打でも楽しい。アテナの生発動でexテレポ連打も楽しい。」

P(それは最初のバージョンで俺が電波さんにハメられたやつだ)

あ「アントノフのパンチはガードされて反撃なし、すごい進む、端なら超必追撃可能。

  飛ばれたら昇竜もある。移動投げもある。」

P「アントノフって強いの?強いの許されない見た目してるけど。」

あ「今までも上位とキャラ相性微妙なだけで単体で見ると強いっす。」

P「へー!まじか。マキシマ枠かと思ってた。」

あ「アントノフは笑いを取れる神キャラ。」

P「まじか。アビゲイルみたいなもん?」

あ「JC→ex空中波動連打してるだけで楽しい。中段→下段。」

P「強そwレオナやめてアントノフ触ってみる。」

あ「アビとは全然別物ですよー。なんか、こう、ハチャメチャ。

  強いのはレオナですけどねwアントノフは常時生発動推奨。」

あ「笑顔でKOFしたいならアントノフ激推しです。

  ゲージないとゴミのように死ぬのと、触られたら苦しいので開幕生発動。」

P「まーじか。真剣にやりたくないからアントノフ使います。」

あ「男キャラで他におすすめはクラーク、ギース。くそプレイしていきましょ。」

  ガンイルも強いけど、女キャラめんどいのは変わらず。」

P「ギースまじか。ギース好き。」

あ「遠C当て身と出してるだけで勝てる。コマ投げあったら100点満点だった。」

P「そういうの好きです。」

とりあえず一通り聞いた所でゲームを起動。

教えてもらったキャラをトレモでそれぞれ確認してみる事に。

〜キャラ選び編その2へ続く〜