イチから覚えるスマブラSP

うぃーす!どうも、O.R.Cことおろちです。 皆さん、ゲーム楽しんでますか? 僕は『ストV』に『スマブラSP』に『DBFZ』にと、楽しみまくってます! どのゲームも飽きるまでやりたいのですが、なかなか時間がたりません。 いくらやりたいゲームが多いからといっても、僕みたいに睡眠時間を削ってゲームやりまくったりなんて絶対にしないでくださいね!笑 さて、挨拶はこのへんにしておいて、今回も引き続きスマブラSPの攻略やっていきましょー。(ドュワッ...

ストV 影ナル者について

こんばんわ。 今回は保留にしていた”影ナル者”(以下影)について書いていきます。 この影さん、前作のストリートファイターIVでの殺意の波動に目覚めたリュウを彷彿とさせられますね。 竜爪脚の存在など性能面でも意識して作られているように思われます。 それでは長所と短所をそれぞれ挙げて解説しようと思います。 【長所】 長所としてまず挙げられるのが、近距離での火力や固め能力の高さでしょう。...

ゼロから始めるスマブラSP

はい!皆さんこんにちわ!オロチです! スマブラSP楽しんでますか?僕はめっちゃ楽しんでます! もっと早い段階で記事を書いて公開したかったところですが、スマブラSPやり過ぎてそれどころではありませんでした。笑 という訳で、題して「ゼロから始めるスマブラSP攻略」やっていきましょー!...

スト5シーズン4 調整雑感 vol.2

こんばんは。sousukeです。 前回に引き続いて、各キャラクターの雑感を書いていきます! 今回はシーズン2で追加されたキャラから。 それではパパっといっちゃいましょう。 ○豪鬼 Vトリガー中の斬空波動拳のタイマー消費量が増え、最大3回までになり、波動拳の発生前のやられ判定も拡大、EX灼熱もダメージダウン、百鬼豪砕の硬直+10Fなど。 しかし代わりに(?)ノーマル版灼熱の発生やガード時のフレームが変わり使いやすく。 これ、正直、基本性能が変わらないので相変わらずトップじゃないかなーと。...

いまさらKOF14で遊んでみる(キャラ選び編その1)

新年あけましておめでとうございます。 Pすけです。 ストリートファイターVで普段遊んでいる僕ですが、今年はKOF14でもあそんでみます。 というのも元々KOF勢なんですよね僕。 2007年〜2010年の間という短い間ですがめっちゃやってました。かなり前のverで「井◯さんのナコルルとラブハートに一生わからん殺しされる」されてからあまり触ってなかったのですが、大会の動画とかは地味に見ていたりしました。 個人的にはかなり楽しいゲームだと思っています。...

S4サガットの調整について

新年あけましておめでとうございます。 新年1発目は、サガットの調整についてです。 サガットはGとともにシーズン3の最後に追加されたキャラクターで、前作までのコンセプトを受け継いだ飛び道具主体のキャラだといえるでしょう。 主だった調整とその雑感を、以下に述べていきます。 ・前ステップの全体動作が21F→20Fに、モーションが変更されました。 S3サガットの前ステップは、全体動作の長さもさることながら、踏み込んだ後に一瞬硬直するタイプのステップで、一番止められやすい性能の低いステップでした。...